wtorek, 1 listopada 2011

ZASADY POJEDYNKOWANIA SIĘ

  1. Opiekun Klubu Pojedynków odlicza od 3 do 0. Na 0 strzelamy zaklęciami.
  2. Na lekcji Klubu Pojedynków można używać tylko zaklęć, które są spisane na powyższej liście. Zabrania się używać innych zaklęć, zwłaszcza czarnomagicznych.
  3. Zaklęcia piszemy z wielkiej litery bądź caps-lockiem. Można pisać falą, ale pierwsza litera członu zaklęcia musi być wielka (np. Expelliarmus, EXPELLIARMUS, ExpeLiArMuS – dozwolone, eXpeLLiArMuS – niedozwolone). Wyjątkiem jest unik (można pisać małą literą).
  4. Nie można pomijać polskich znaków, chyba że wcześniej uprzedzi się Opiekuna KP o pisaniu bez nich, a on wyrazi na to zgodę.
  5. Źle napisane zaklęcie – przegrany pojedynek. Nie wolno poprawiać błędnie napisanych zaklęć.
  6. Podczas pojedynku w Klubie Pojedynków, obserwatorzy nie przeszkadzają. W tym czasie pozwolenie na odzywanie się mają tylko uczestnicy pojedynku oraz sędzia (Opiekun KP). Nie można wtedy również przeszkadzać w/w osobom poprzez prywatne wiadomości, ani w jakikolwiek inny sposób.
Zabrania się używania zaklęć, których nie zawiera powyższa lista, w szczególności Zaklęć Niewybaczalnych i  innych zaklęć czarnomagicznych. Używanie tego typu zaklęć może wiązać się z zawieszeniem studenta, a w skrajnych wypadkach - wydaleniem z uczelni.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz