Expelliarmus – zaklęcie rozbrajające: powoduje, że przeciwnik upuszcza różdżkę.
Drętwota - oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała przeciwnika.
Incarcerous (Incarcerus) – wytwarza pęta krępujące przeciwnika. Jeśli ten nie zdąży się obronić, może się uwolnić zaklęciem Relashio, zanim przeciwnik go rozbroi (zaklęciem Expelliarmus).
Locomotor Mortis - skleja nogi przeciwnika, który nie może od teraz (jeśli się nie obroni) używać uniku, dopóki nie wypowie przeciwzaklęcia: Immobilus.
Petrificus Totalus - zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała, powoduje paraliż przeciwnika.
Rictusempra – zaklęcie odpychające.
Tarantallegra – wywołuje niekontrolowany pląs nóg.
Obscuro – sprawia, że na oczach osoby pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać i nie można jej zdjąć. Należy się od razu z niej uwolnić, wypowiadając: Finite.
Levicorpus – sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół (jeśli się nie obroni, to aż do momentu, gdy uwolni się zaklęciem: Liberacorpus, ma 2, a jego przeciwnik 5 sekund na obronę).
Protego – zaklęcie tarczy, powoduje wytworzenie tarczy ochronnej, która odbija zaklęcia rzucone w jej kierunku. Może (a czasem musi) posłużyć zamiast uniku. W wypadku użycia przez przeciwnika zaklęcia Protego, należy zrobić (napisać) unik.
(komentarz: na wszystkie zaklęcia można bronić się zaklęciem Protego lub unikiem, chyba, że w opisie obok zaklęcia jest napisane inaczej, lub istnieją nadzwyczajne przypadki, również tutaj opisane)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz